칩샷의 "스쿠핑"이란 무엇일까?
실제로 일어나는 일
스쿠핑을 할 때는 마음속에서 손이 머리보다 앞서갑니다. 공을 "도와서" 띄우고 싶어서 임팩트 직전에 리드 손목이 꺾입니다(플립). 그 결과 클럽은 페이스가 하늘을 향한 채 올라가는 구간에서 도착합니다. 웨지의 로프트는 스스로 공을 띄웁니다. 직접 띄우려 하면 리딩 에지에 맞습니다.
투 터치(이중 타격)는 리딩 에지나 솔이 지면이나 공에 튕기고, 느리고 방향 없이 움직이는 클럽헤드가 진행 중에 공을 다시 건드릴 때 나타납니다. 스쿠핑과 감속이 결합된 신호입니다. 풀린 손, 미끄러지는 클럽헤드입니다.
Stan Utley는 단도직입적으로 설명합니다. 숏게임에서 손목은 각도를 유지하고 가슴이 동작을 이끌며, 플립은 그 각도를 무너뜨립니다. Dave Pelz는 반대편에서 같은 점을 강조합니다. 임팩트는 내려치는 것이어야 하며, 아크의 최저점이 공 앞에 있어야 합니다.
기억해야 할 숫자
Dave Pelz는 Short Game Bible을 위해 수천 라운드를 측정해, 전체 샷의 약 60~65%가 100야드 이내에서 일어난다는 것을 발견했습니다. 다시 말해 가장 많은 타수를 잃는 곳이 바로 스쿠핑이 가장 큰 피해를 주는 곳입니다. 그래서 드라이버보다 먼저 고칠 가치가 있습니다.
올바른 메커니즘은 기억하기 쉽습니다. 체중은 앞, 그립 끝도 앞, 내려치기. Harvey Penick은 "떠올리는" 대신 클럽이 일하게 하라는 이미지로 이를 가르쳤습니다. 임팩트에서 그립 끝이 앞쪽 골반을 가리키면 유효 로프트가 살짝 줄고, 임팩트가 깔끔하고 반복 가능해집니다.
Birdia로 스마트폰에서 칩샷 영상을 분석하면, 앱이 스쿠핑의 두 가지 뚜렷한 흔적인 손목 플립과 임팩트 순간의 그립 위치를 감지합니다. 그립 끝이 뒤처져 도착하는 모습을 화면으로 보는 것이 대개 공을 띄우려는 시도를 멈추게 하는 계기가 됩니다.
고치는 방법
1. 체중을 앞에 두고 셋업하십시오. 체중 대부분을 리드 발에 싣고 샷 내내 그대로 두십시오. 뒤에 남은 체중이 스쿠핑을 부추깁니다.
2. 그립 끝은 공보다 앞에. 샤프트가 목표 쪽으로 살짝 기울어야 합니다. 임팩트까지 그 기울기를 유지하십시오.
3. 공 다음에 지면을 치십시오. 디봇(또는 잔디 쓸림)은 공이 있던 자리나 그 직후에서 시작해야 하며, 결코 그 앞이어서는 안 됩니다.
4. 부드럽게 끝까지 가속하십시오. 감속은 스쿠핑의 가까운 친척입니다. 멈추면 손목이 플립으로 보상합니다.
Utley의 드릴: 임팩트에서 셔츠의 로고가 공을 가리킨다고 느끼며 작은 스윙을 하십시오. 가슴이 도착하면 손이 아무것도 "구조"할 필요가 없습니다.
Birdia로 칩샷 열 개를 연속으로 촬영하면 최저점이 샷마다 공 앞에서 안정되는지 볼 수 있습니다. 일관성이 플립이 사라졌다는 증거입니다.
Fuentes
- Dave Pelz — Short Game Bible.
- Stan Utley — The Art of the Short Game.
- Harvey Penick — Little Red Book.
자주 묻는 질문
스쿠핑은 뒤땅과 같은 것인가요?
아니지만 대개 함께 다닙니다. 스쿠핑은 원인(손목으로 공을 띄우려는 것)이고, 뒤땅은 그 결과 중 하나입니다. 클럽이 올라가는 구간에서 도착하고 체중이 뒤에 있으면 솔이 공보다 먼저 지면에 닿습니다. 탑핑과 두려운 투 터치도 만듭니다. 스쿠핑을 고치면 대개 세 가지가 모두 고쳐집니다.
칩샷에서 손목을 완전히 고정해야 하나요?
완전히는 아니지만 각도는 유지해야 합니다. Utley는 손목이 백스윙에서 자연스럽게 꺾이고 임팩트에서 플립 없이 그 각도를 유지한다고 가르칩니다. 잘못은 손목을 쓰는 것이 아니라 "떠올리려고" 뒤로 꺾는 것입니다. 딱딱하게 고정된 손목이 아니라 단단한 손목과 회전하는 가슴을 생각하십시오.
투 터치는 벌타인가요?
네, 다만 2019년부터는 추가 타수가 붙지 않습니다. 골프 규칙에 따라 우연한 이중 접촉은 1타로 계산됩니다. 예전에는 벌타가 있었지만 지금은 없습니다. 그래도 거리와 컨트롤을 잃게 하는 기술적 문제, 즉 스쿠핑과 감속의 증상이므로 어쨌든 고칠 가치가 있습니다.
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