2026-08-01 · Blog de Birdia

¿Cómo grabar tu swing para que una IA lo analice bien? (ángulo, altura, luz, fps)

Respuesta rápida: Graba desde dos ángulos: face-on (frente a ti) y down-the-line (detrás, por la línea de tiro), con la cámara a la altura de las manos, a 3-4 metros, con buena luz y el cuerpo entero en cuadro. Usa 120 fps o más si tu móvil lo permite: el swing dura menos de dos segundos.

Una IA solo puede analizar lo que la cámara captura. Si grabas de cualquier manera, el análisis será ruido: ángulos falsos, fases mal detectadas y consejos que no aplican a tu swing real. La buena noticia es que con un móvil moderno y cuatro reglas básicas obtienes material más que suficiente.

Los dos ángulos que importan

Hay dos vistas estándar que todo entrenador y todo sistema de vídeo usa:

Coloca el trípode (o apóyalo) a la altura de tus manos al address, no en el suelo ni por encima de la cabeza: un ángulo picado o contrapicado distorsiona el plano y engaña al análisis. A 3-4 metros de distancia entra tu cuerpo entero y el palo en todo el recorrido.

Luz, fondo y fotogramas

El swing de driver dura alrededor de un segundo y medio, y la bajada apenas dos décimas. Con 30 fps la cabeza del palo aparece borrosa y la IA pierde fotogramas clave del impacto. Graba a 120 fps o más (cámara lenta del móvil) siempre que puedas.

Sobre la luz: mejor luz frontal o cenital difusa, nunca a contraluz. Un fondo liso y contrastado con tu ropa ayuda a que el sistema separe tu silueta. Evita grabar contra una ventana o el sol de frente.

Qué ve una cámara y qué no

Conviene tener claras las limitaciones. Una cámara de móvil mide cinemática del cuerpo y del palo (posiciones, secuencia, tempo), pero no mide directamente datos de bola como velocidad, spin o ángulo de salida: eso es territorio del radar.

VELOCIDAD · QUÉ MIDE CADA TECNOLOGÍA CÁMARA DEL MÓVIL manos, frame a frame ~78 km/h (est.) pose del cuerpo · tempo · fases RADAR / SENSOR palo · bola · spin · cara ? imposible con una cámara 2D
La frontera honesta: una cámara mide TU CUERPO frame a frame (velocidad de manos, estimada y marcada "est."); la velocidad del palo y de la bola, el spin y la cara en el impacto son territorio de radar/sensor (TrackMan y similares).

Divulgación honesta: Birdia es nuestra app. Analiza tu swing con IA on-device a partir del vídeo de tu móvil, detectando las fases del swing y métricas de posición y tempo. No es un radar TrackMan: no te dará spin ni velocidad de bola. Lo que sí hace, y muy bien, es leer tu movimiento si el vídeo cumple las condiciones de arriba. Si grabas a 30 fps y de lado, ningún software —el nuestro incluido— rendirá al máximo.

Checklist rápido antes de grabar

1. Móvil apoyado o en trípode, a la altura de las manos.

2. Distancia 3-4 m, cuerpo y palo enteros en cuadro.

3. Un ángulo face-on y otro down-the-line.

4. 120 fps si tu móvil lo tiene.

5. Buena luz, sin contraluz, fondo contrastado.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Sirve la cámara normal o necesito la cámara lenta?

Sirve la normal para hacerte una idea, pero para que la IA lea bien la transición y el impacto es mejor la cámara lenta a 120 fps o más. La bajada dura décimas de segundo y a 30 fps se pierden los fotogramas donde ocurre lo importante.

¿Con un solo ángulo basta?

Para un vistazo, sí. Para un análisis completo conviene face-on y down-the-line, porque cada vista aporta información distinta: la frontal para peso y equilibrio, la de la línea para plano y trayectoria del palo. Con las dos, la IA reconstruye mucho mejor tu movimiento.

¿Da igual grabar en interior o exterior?

Lo que importa es la luz y el encuadre, no el lugar. En interior asegúrate de tener iluminación suficiente para que el móvil no baje los fps automáticamente. En exterior evita el contraluz y las sombras duras que cortan tu silueta. Un fondo uniforme siempre ayuda.

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